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世界樹の迷宮 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 乙女ゲーム購入相談所6 世界樹の迷宮 簡易紹介 偏狭の町「エトリア」の付近で、巨大な大地の裂け目が発見される。 その中は永遠の地下へと続くような巨大な地下迷宮。人々はそれを「世界樹の迷宮」と呼んだ。 不思議な植物が見たこともない花をつけ、財宝が眠り、 凶暴な魔物たちが徘徊するその迷宮に名誉と財を求め、冒険者たちがまた1人、挑んでいく…。 (製品情報から引用) データ 公式サイト あり、製品情報 発売、開発元 アトラス ジャンル 3DダンジョンRPG 対応機種 ニンテンドーDS 発売日 2007年1月18日 価格(税込) 5229円 廉価版 なし キャラクターデザイン 日向悠二 シナリオライター 音声量 なし 恋愛要素 なし 主人公 なし 備考 職業毎に4パターン(内2パターンが女)からグラフィックを選択可能。パーティ編成自由で特定の主人公を設定するなどはない。自パーティのキャラはしゃべらない。 上へ 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 簡易紹介 大陸の遥か北方に広がる高地、ハイ・ラガード公国。 その街の中心の“世界樹”の先に、空飛ぶ城があるといわれている。ある日世界樹の中に広大な迷宮が発見された。 ハイ・ラガードを舞台に新たな冒険が幕を開ける。 前作で要望の多かったダンジョン内での中断セーブ機能や、新たな職業キャラ、マップアイコン等も追加されている。 (製品情報から引用) データ 公式サイト あり、製品情報 発売、開発元 アトラス ジャンル 3DダンジョンRPG 対応機種 ニンテンドーDS 発売日 2008年2月21日 価格(税込) 5229円 廉価版 なし キャラクターデザイン 日向悠二 シナリオライター 音声量 なし 恋愛要素 なし 主人公 なし 備考 職業毎に4パターン(内2パターンが女)からグラフィックを選択可能。パーティ編成自由で特定の主人公を設定するなどはない。自パーティのキャラはしゃべらない。 上へ 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 簡易紹介 昔ながらの3DダンジョンRPGシステムに、アトラスならではのさまざまな要素を加えた新感覚3DダンジョンRPG『世界樹の迷宮』シリーズの第3作目。 自らが歩いた足跡を、タッチペンを使ってニンテンドーDSの下画面にマッピングするという元来の『世界樹』シリーズのおもしろさはもちろんそのまま。さらに今作では職業を一新し、また新たな冒険の舞台「海」での「航海」など、さまざまな新要素を追加した。DSワイヤレス通信を使った協力プレイ「大航海クエスト」に挑むことも可能だ。 新たな舞台で新たな仲間たちと共に、冒険を楽しんで欲しい。 (製品情報より引用) データ 公式サイト あり、製品情報 発売、開発元 アトラス ジャンル 3DダンジョンRPG 対応機種 ニンテンドーDS 発売日 2010年4月1日 価格(税込) 6279円 廉価版 なし キャラクターデザイン 日向悠二 シナリオライター 音声量 なし 恋愛要素 なし 主人公 なし 備考 職業毎に4パターン(内2パターンが女)からグラフィックを選択可能。パーティ編成自由で特定の主人公を設定するなどはない。自パーティのキャラはしゃべらない。 上へ 乙女ゲーム購入相談所6 444 名前:名無しって呼んでいいか? :07/01/23 20 47 19 ID ??? 最近出たので言えば世界樹の迷宮なんかも女主人公選べるんだっけ? 446 名前:名無しって呼んでいいか? :07/01/23 23 24 46 ID ??? 世界樹の迷宮は女主人公というよりプレイヤーキャラ全員自分で作って 黙々と迷宮を攻略するウィズ系のゲームだよ。人を選ぶ感じ。 キャラクターは一切しゃべらない。 上へ
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世界樹の迷宮II ◆その1 / 最初のミッション クローラーワンパン事件(よくある) ◆その2 / 未完成 やり直しからのクローラー遭遇hage ◆その3 / 夜 もうクローラーhageは勘弁してください ◆その4 / 慣れ FOEの動き忘れがちhage ひとさまのギルドのまんが ◆ヘカトンケイル マグ子集中攻撃
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『ニンテンドーDS「世界樹の迷宮」ポッドキャスト』~第七回(前編) 宇田 世界樹の迷宮反省会、皆さんお疲れ様でした。 一同 はい、カンパーイ 新納 すげえな 宇田 始めてしまいましたねとうとうこんな企画をね 新納 こんなの俺聞いたことねえよ 加藤 やべー、辛いなこれ 宇田 まあまあね、今までけっこう真面目にちゃんとやってきたけど、今日ぐらいは・・・ 新納 真面目だったのか 宇田 真面目だったよ 加藤 どうかなー 宇田 超真面目だったよー 加藤 だって真面目だったら 宇田さんあんなギリギリじゃないはずだもん 宇田 じゃあそんな感じではじめていければなと 新納 そうですね 小森 続々とメールもきていることだし 宇田 こんなにメールがくるとは思わなかった 新納 まあ、今日鍋囲んでるんで聞こえなくてもご愛嬌ということで 宇田 そうそう、聞こえなくてもご愛嬌で、皆さんで想像しあってください 新納 いいんじゃないんですかね ? じゃあとりあえず・・・(鍋開始) ? 水炊きは失敗してないよ、さすがに 日向 うん、おいしい ? ビバポンブ・・・ポン酢ってことで ? 録ってる? 宇田 録ってるよ 一同 お疲れ様です 宇田 続々メールをもらっています 新納 ちゃんと入ってる? 宇田、声 宇田 入ってるとおもうよ。一応大きめに喋ってますから。すごい!今の時点でね、えーと67通 一同 おー 新納 ありがとうございます、ほんと 一同 ありがとうございます 宇田 更にどんどん来てます。えー、さばききれません。メールが。 ということでじゃあ順次答えていきましょうか。まずですね、根本的なことからいきます。 加藤 注意言わないと 宇田 注意、注意ね。あー、ネタバレはまだまだ。とりあえずね 小森 ネタバレはしない方向でいくってことで 宇田 とりあえずネタバレなしからいきましょうか 一同 ふぁい(食いながら返事) 宇田 今の段階ではネタバレなしの質問で 小森 今の段階では(笑 宇田 えー、『今日の鍋の中身を世界樹ちっくに配信してください。』 一同 それは無理だろう 宇田 じゃあ、ゲームプランナーの小森から。 小森 それマジで無理だから 一同 (爆笑) 小森 時間くれないと 加藤 なにかしながらでは無理だと思う。 宇田 君の・・・「君の目の前には鶏肉がある。これを食べてもいいし食べなくてもいい」 一同 (笑) 小森 恥ずかしいから!恥ずかしいからやめましょうね。 新納 鍋の種類だけでも伝えておいてください 宇田 普通の水炊きの鍋でございます ? あははは、普通だよフツー 新納 おkおk 宇田 じゃあねー、次は鍋の話から逸れて普通にゲームの話から 加藤 早いっすよ、 日向 もうちょっと鍋の話してもいいですよ 全然いいですよ 宇田 もうちょっと鍋の話する? 小森 もういいよ、こっちは食うの忙しいから ? そうそう、食ってるから ? 宇田さんしだいですよ 宇田 そうですね、じゃあ次 ? 後で代わるんで食ってください 新納 交代で(司会を?)やろう 宇田 ラジオネーム、えーと「花見日和」さん。 『このたびは世界樹の迷宮大ヒットおめでとうございます』 一同 ありがとうございます 宇田 『正直ここまで反響があると予想はされていましたか?』 新納 してないね 宇田 してないよね 新納 してない 新納 正直に言うとね(笑 新納 だけどコアなユーザーに喜んでもらえるっていう自信はあったよ。人数多かったけどね。 小森 コアな層が思ったより広かったという 新納 他のメーカーさんもチャレンジしてくださいってことだよね 宇田 そうそう、まだ全然ゲーム業界でやれますよってこと 新納 いけるってことですよね、このジャンルで 宇田 『ゲーム業界でのセカキューの評判などをお聞かせ願えればと』聞いた? ? いや・・・ 宇田 電撃の倉西さんがね セカキュープッシュしてくれてね…ブログでね。ツタヤのブログでね 新納 あとフロントミッションチームの人たちが 加藤 そう、ブログでね 新納 ありがとうございます 宇田 なぜかフロントミッションの話じゃなくて、そっちのけでセカキューの話をしているという 加藤 広報ブログだったのにいきなり来ましたしね 新納 あとはフォントワークスっていう世界樹で使ってるフォントメーカーのフォントワークスの人たちが全員買うって 一同 おー 宇田 フォントワークスは本当にね、みんな買ってるらしい 加藤 友達のゲーム業界の人はほとんど 新納 全員買うって言うね 加藤 だからゲーム業界者ばっかりが買ってるんじゃないか 宇田 ゲーム業界の人しか買ってないんじゃないか 宇田 まあ、それはない。本当にそんな感じで業界からも受けが非常に良くですね、すげー嬉しい限りでございます 一同 はい、ありがとうございます 宇田 次ですね、えー、じゃあもうちょっと皆お酒も入ってきてることですし、いろいろね、答えてまいりましょうか。 次回作への要望。『セーブ数を増やしてほしい』セーブ数、増やせますか?もしやるとしたら 新納 中断かセーブ数増やすか二択だね 宇田 二択。やるとしたら。 新納 さすがに二個で中断もありは無理 宇田 無理、なるほど。まあ、次回やる可能性もある 小森 リアルに答えてる(笑 宇田 けどまあそんな感じですね。『あとプレイ時間を表示してほしい。』これって可能なんですか? 新納 出来るんじゃないですか 新納 今回やる、やらないって言ってて、うまくいかない部分があってやめちゃったんだ 宇田 ああなるほど、わかりました。えー、『キャラのパターンを男女3つぐらいに増やしてほしい』 新納 ああ、これは日向さんだ 日向 え、俺?俺? 小森 そうそう、日向先生への 日向 是非次回があれば、まかせてくださいってことで 小森 おっと言いましたね 加藤 自らハードルを上げた 新納 管理側のハードルを上げた 加藤 我々のハードルが上がった 日向 ボクじゃなくてね 新納 今回あれなんだよ、ロムの容量ももうパッツンパッツンでさ、こんなゲーム見たことないってぐらい詰め込んでるんで、 キャラの数増やすんだったらもうロム増やさなきゃだめだね。原価が上がる 宇田 その危険はわかるけど、まあ、今回売れたんでそんへんは・・・ 加藤 まあ、そもそも作るかどうかも怪しい 宇田 『せっかくキャラグラフィックが4種類あるんだから、ブースト発動時にカットイングラフィックをいれてはどうでしょう』 新納 きましたねー、どうなんでしょうね 新納 日向さんからお答えいただくといいんじゃないでしょうかね 日向 いや、もちろん、そんなのないってことでしょうやっぱり 小森 でも、テンポの問題もあるしね 新納 今回はそれを入れると嫌がる人もいると思ったんで、とりあえず入れないでおいたんですよ 日向 キャラクターがずいぶんそれで・・・また顔のパターンが違ったりすると 新納 そうそう、コストもかかるし手間もかかるし 日向 プレイヤーの人のイメージってのもありますからね 新納 はじめはね、一言セリフを出してカットインやるってのがあったんですよ 小森 言っていいのかどうか俺今ドキドキしてんだけど(笑 新納 セリフとか言わせるとまたさ、なんか「っぽく」なっちゃうし 加藤 戦闘の尺が長くなるから単純に不愉快だ 新納 そうだね、ゴトーさんとか言われそうだね 加藤 俺もあんまり好きじゃない 新納 だからまあ、次回は検討対象には入れるってことで 宇田 はい、わかりました。あと『ダメージ床やワープだらけのマップのときにアイコンがほしいと思いました。 置く床の色を塗り分けるような機能があればうれしいかな、と思いました』 新納 それはほしいですね 宇田 でもさ、ダメージ床の所って、俺逆に塗らないな。塗らないでいるとわかるじゃん 小森 それは一色しかないからそうなのであって・・・ 加藤 二色あれは塗り分けられる、もしくはダメージ床のアイコンがあったら 小森 (もしくは流砂の)矢印のアイコンとか 新納 でもワープ系は初めアイコンの仕様(使用?)を切っちゃってから、後でギミック足してったんで、 今回足りなくなった部分はある。これはやりたい。っていうか、次回やるんだったら必須だね 宇田 じゃあね、次。えーとこんじきの酒場の女将・・・ 小森 こんろく 宇田 え?こんじきでいいのか 新納 金鹿(こんろく)こんろく(笑 宇田 金鹿(こんろく)の酒場で・・・ 加藤 メールにそう書いてあるんじゃないですか? 宇田 いえいえ、違う違う 新納 宇田がね・・・ 宇田 『メロメロです。名前教えてください』名前あるんですか? 新納 お、小森さん 加藤 小森さん悶えてる 小森 ああ、あの人はね、名前ないんですよ 新納 言っちゃったよ。 ? 言っちゃった! 小森 名前はないんだけど、未亡人だろうな 新納 名前はさ・・・ ? 公募しようよ 新納 公募っていうか、一週間以内に考えてブログにアップしよう。全キャラ分 加藤 なんと名前はこうでした、っていう 小森 全キャラ名前が決まってないのにゲーム出したのもはじめてだしね 新納 シリカだってシリカだとはわかんねえじゃん 日向 あれはシリカ商店なだけであって、シリカではないんじゃないかっていう 宇田 シリカちゃんかどうかもわかんない。はい、じゃあ次。 『ケフト施薬院の院長さんはどこかで見たことがあるんですが・・・』 一同 (笑 小森 それはもう 新納さんに答えてもらわないと 宇田 なんですかこれは、ある種手塚治的なアレですか 新納 俺もなんかねぇ、やってみたかったんだよ。クロスオーバーってやつを 日向 スターシステムみたいに 新納 そう。で、一番害がない場所に・・・ 宇田 次、ああこれネタバレだな・・・えーとはい、 『シリカ商店のねーちゃんの胸は何カップですか』何カップですか日向さん 日向 どうですかねー、それはもう、 新納さんに答えていただくのが一番でしょう 新納 えー、俺はちょっと 日向 いやいやいや、もう乳と言えば 新納さんで 新納 なんで俺?そんなキャラだったのか俺 小森 今すごいキャラ作られた 宇田 あれはAカップでしょう、Aカップ 日向 正直胸に興味がないんで、あまり何カップかってのは・・・ 新納 それはあれじゃない、想像にまかせるってことで。巨乳好きの人は巨乳だと思って(胸を布で) 押さえ込んでいると思えばいいし、貧乳好きの人は寄せて上げてるところに萌えてくれればいいんじゃないですかね。 宇田 わかりました、ハイ。 小森 律儀に答えましたね、今 宇田 真面目に答えられて逆に困った。酒が入っているのにそんなに真面目に答えられるとは、なかなかやるなと思って。 宇田 はい、えーと次ですね。『こんばんは、ウィザードリィをアップル3でやったことがある40歳のゲーマーです』 一同 すごい!ありがとうございます 宇田 『ちょうど今日25階をクリアしたところです』 加藤 おー、クリアしてる 宇田 『一つ質問があります。クエストのタイトルがSF小説のモチーフになっているものがいくつかあったのですが、 これはどなたの趣味でしょうか。どうか教えていただければ幸いです』 新納 小森さん 小森 これは俺の趣味です 宇田 ゲームプランナーの小森の趣味 新納 ゲームプランナーっていうかテキスト。今回のゲームブック調のテキストを全部やったのは小森なので 加藤 シナリオ(担当)みたいな 小森 SFが趣味で、タイトルを変えて本当は(クエストの)中までそれにあわせてとか、いろいろやりたかったんですけど。 さすがにちょっとね、そこまではまわらなかったというか 宇田 まあ、小森さんの趣味ということで。『女カースメーカーは足に拘束具をはめて、一体どうやって冒険しているのでしょうか』 新納 それは日向さんだね 日向 それはパラディンの女の子とかが背中に姥捨て山のごとく背負って、カースメーカーをはこんでいるか 日向 キョンシーのように飛んでるっていう 日向 はってるとか、 ? 転がってるとか、飛ぶとか 小森 いろいろ方法はありますわね 日向 足など・・・(聞き取れない) 宇田 ま、ご想像にと。そんなかんじで 日向 呪言を使って操って、パーティーを、それで。 新納 あーギルドのおじさんとかを操って運ばせる 加藤 ひとりのときもあるからね 日向 カースメーカーとか言ってますけど二人いますからね。ギルドの人とカースメーカーの人 宇田 メールがどんどん来てですね、85通を超えてしまいました。 一同 お~ 新納 読みきれんのかよ 宇田 読みきれないよ、85通は無理だよ! 加藤 朝までかかるよ 宇田 えー、とりあえずここで一旦切って 新納 一旦切って。・・・鍋。 宇田くん一回食いなよ ? 宇田くん食べなさい! 宇田 あー、きしめん入ったね 一同 (笑 ? そういう「入り」なんだ。きしめんが入ったところからはじめるんだ 宇田 きしめんがはいったね ? きしめんが入りましたね 宇田 えーとですね、ただいまの時刻は(午後)9時13分。 一同 はい。おー 宇田 もうはやくもみんなきしめんモードに入り ? 三時間ぐらい 新納 え、もう録音してるの? 宇田 もうしてるよ 一同 アハハハ 宇田 まあ、きしめんモードにはいり ? まるで自然なね 宇田 自然にね。えー、 新納さんはきしめんを食い、みたいな ? 食いみたいな(笑 宇田 そんな感じでマッタリモードになってきましたが、当初ですね、きっとこんな企画やったら20通ぐらいだろうと。メール。 で、20通ぐらいだったら全部答えられるから答えようか、みたいな話をしてたんですよ。えー、130通来てしまいまして 新納 それは無理だな 宇田 ホント、申し訳ないですけど、無理ということで 一同 すいませんでした 宇田 ちょっとピックアップをします。本当申し訳ないです 一同 ありがとうございます 宇田 で、ですねえ。えー、ほんとにいろいろ、感想メールを頂きまして、 全体的に非常にまあ、あのー、楽しいぞというメールを頂きまして、本当に ? まとめすぎ 新納 一通ぐらい読もうよ 宇田 一通ぐらい読む? 新納 情熱的なやつをね 宇田 情熱的なやつ?えーとね、じゃあ情熱的なやつね ? ちゃんと名前から 宇田 この短い時間にほんと、ありがとうございます ? ただのアドリブなんだよね、しかも 宇田 そうそうそう ? なんの予告もなくただいきなり 新納 ブログを更新してはじめておくれ、という酷い 日向 すごい(聞き取れない)放置していたと思ったら突然 宇田 これでいきましょう。えーと『発売日に朝の5時、始発電車で・・・ 一同 おー 宇田 開店さんじはn・・・店の、開店三時間半待ちで買ってきました』 一同 おぉー 宇田 『ゲームを並んで買うような気分を味わうためにと、 宇田 あー、昔の時代の空気を味わうためにね ? そうなんだ 宇田 『明け方はそとのさむs・・・とても寒かったです』ありがとうございます。 一同 ありがとうございます 宇田 『キャラクターの人格を自分で脳内補完しながらのプレイはやはりとても楽しいです。 キャラクターデザインの日向さんの良さにより、脳内アニメを展開するのに進行できて楽しさ倍増です』 ? よかったですね 加藤 きしめんうまいね ? きしめんおいしい 宇田 『私はソードマン、パラディン、アルケミスト、メディック、レンジャーの基本パーティーで進めています。 (聞き取れない)なので、探索を楽しく進めています。今後ダークハンターとバードを作ってみようと思います。 あと、ペンで地図を書く、単純なようで今までにない画期的なアイデアと感心しました』 宇田 『スタッフの皆様のダンジョンRPGの・・・』小森、小森が今、きしめんをこぼした!! 一同 (爆笑 宇田 ちょ、俺の家で・・・ 小森 すいません 宇田 はい、『スタッフの皆さんのダンジョンRPGへの思いが伝わります。 もし次回作が作られているようなことがあればアイテムそうこのものm・・・ 新納 アイテム倉庫 宇田 『アイテム倉庫のようなものも入れてもらいたいと思います』 新納 アイテム倉庫ねー 宇田 『(聞き取れない)魂がうずきます』 新納 なるほど、いいアイデアですね 宇田 いいアイデアですねたしかに。『現在私は専門学校でゲームプランナーの勉強をしています』(後で喋っている声は聞き取れない) えー、『卒業制作で3DダンジョンRPGの企画を考えています。フラッシュで作成し、Wiiで遊べることが目標です』 新納 つーかもう来てよ、来年から 一同 笑 宇田 ちょ、軽く言うな 新納 人たんねーんだもん ? この人(投稿者)昔のように~って言うから、あ、年配者かなーみたいに思ってて、ドラクエ3に並んだクチかなーと思ってたら 新納 今何歳ぐらい? 宇田 22と書いてあります 新納 え、なになに。専門卒かなんかの? 宇田 専門学校って書いてある ? り、リアルに 新納 やばい、本気だ。受けてくださいね、ぜひ 宇田 じゃあ是非、弊社に応募してくだされば 一同 あははは 新納 よろしくおねがいします 宇田 『世界樹の発売前から(企画を)考えていましたが、この時期にプレイできてとてもよい励みになりました』 日向 おぉー 宇田 『3DダンジョンRPGのジャンルが今後復活できることを願います。皆さん本当にお疲れ様でした』 一同 ありがとうございます ? でもあれですよね、 宇田さん噛みすぎですよね ? ちょっとワザと?っていうぐらい 新納 そういうキャラをつくってる ? そのほうがかわいいかなーって 宇田 その、かみ・・・噛み萌え? 新納 狙いすぎというか ? 噛み萌えはちょっといらなかったね 新納 今ピーいれたほうがいいぐらい ? 言っちゃいけない感じで。教育的指導(笑 新納& ? はい、どうぞ次 ? ぐぐっとくるの 宇田 ぐぐっとくるの・・・えーと ? 新納さん感動して泣いちゃうようなの 新納 74歳、今孫と一緒にプレイしています ? いつ(迷宮を)抜けられるかわかりませんが ? 孫に難しいと泣いています(一同の妄想) 新納 やだそんなの 日向 孫が先にクリアしたり ? 申し訳ない気持ちになってしまう。孫より先に・・・ 宇田 えー、どうしようかな ? でもカドケ(カドゥケウス)も小森さんが親と一緒にやってるって 新納 言ってましたね 一同 へー 小森 二人でやってる ? 社内で普通に買ってる人がすごいいるんだよね。素で「売ってねーよ」って怒られたりとかしたよね ? そんなこと言われてんだ 新納 「俺も持ってないよ」、みたいなね 日向 ・・・またかよ ? ちょっと放送事故ですよこれ(沈黙が長い?→鍋を食しております) ? えー、なんか喋らないといけないな 宇田 喋っといて 新納 んー、えーと、何にしましょうか ? じゃあきしめんについて ? きしめん(笑 新納 いや、いいよ。じゃあ今回後悔していることを一個だけ懺悔すると、 サーベルタイガー(スノードリフト)がね。狼じゃないだろうって。 一同 ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ 新納 それはもうね、言っちゃおしまいだって 小森 俺も一つだけ言わしてもらいたいから言わせてもらうと、絵の前に俺はスノードリフトで白い狼でという設定が先だった。 それだけは俺は言わせてくれ 一同 あ~ 新納 で、俺がね、その人の絵が上がったんだけど 「ちょっとボスは立派なのがいな」と思って良いやつを選んだらね、狼じゃなかった。すいませんでした。 ? まあ、不幸な事故ってことで ? タイガーだしね ? むしろ突っ込めてよかったんじゃないかと 日向 あれはホント、わざとそういう生態系であるという設定なのかなとボクは思っていたという・・・ 新納 まあ、そうそうそうそう。そうなんだけど、うん 宇田 今、日向さんがいいこと言った 小森 じゃあそうですよ、たぶん 宇田 はい ? ってもう終わっちゃうんだ? 新納 で、俺が間をつないでるあいだに 宇田 ああ、(紹介するメールが)あったあった ? ありましたか? 宇田 はい、ありました。じゃあ、えーと、『どうもはじめまして』 一同 はじめまして 宇田 『世界樹の迷宮を発売日に買って、やめればいいものを早解きした愚か者です』 一同 あ~ぁ 新納 あー、って全員言うのもどうかと思うけどね 宇田 『丁度ノロウイルスをわずらっていたので、外出がこんなんな状態で、かつ携帯機でしたので、便座の上でゆっくり楽しめました』 新納 それはよかったですね。よかったよかった ? 食事中だっての(笑 宇田 はい、『感想ですが、ウィザードリィマニアの自分としては非常に楽しめました。 システム的には最近出たエクスというシリーズに近く・・・』 宇田 今ここピーいれましょう 新納 いや、いいんじゃない ? 共存していきたい 新納 そうだよね ? 俺は好きだよ 宇田 『その割には敵の強さはしっかりしており、終盤に到ると#8のように・・・これなんだ?』 新納 ウィズの8のように、ってことね 宇田 なるほどね 新納 なんだっけ8って。覚えてないけど、俺もベイン・オブ・ザ・コズミック・フォージ以外覚えてない 日向 うん、ボクもあそこ以降はちょっと 一同 失礼いたしました 宇田 失礼いたしました。『敵との戦いがメインとなるほど強く、ダンジョンRPGより敵たいさつ・・・ 敵対策に頭を回転させるのが楽しかったです』 新納 まあ、そうですね 宇田 『またBGMも耳に残る、良い意味で単純ながら奥深いもので、あれだけハードな迷宮だということを忘れて、 歩いている時心が癒されました。個人的にはこつをつかんだせいか、TPがよかったせいかわかりませんが、 地下21階以降はFOEよりも雑魚のほうがずっと強くて』 一同 キター 宇田 『(聞き取れない)ではないでしょうか?そこが疑問に思ったところです』 一同 あー 新納 それは加藤君一言言って 小森 そうだね、加藤君だねこれは 加藤 あー、これはどうなんだ。21階以降ですよね。っていうことは5層ってことですよね ? そうそう 加藤 5層はねー、なんだろう、もうなんだろう、もう末期でね 一同 笑 新納 でもまあアレだよね 加藤 末期で、あのー、がんばったけど 新納 がんばったがんばった 加藤 頑張ったけど、基本的なんだけど・・・あのー、数の暴力には勝てないんですよ。FOEの単独の強さより ? 数の暴力みたいなね 小森 眼光でもない限りね 加藤 眼光ね。行動力をいっぱい増やしたりしない限りは 新納 そうそうそう 加藤 だから頑張ったんだけど、やっぱその、後半になってくると個体差が強くなってスキルも強くなるから。 雑魚のほうが・・・場合にもよるんだけど、強くなっちゃうこともあるから。 まあ、それはパーティー次第だと思う・・んですけどね。すごい言い訳だ。何度もね。 新納 まあいいんじゃないですか。いや、あのねぇそう(聞き取れない)だから。 でもかといって(敵の)ヒットポイントを増やしても別に面白いわけじゃないんで 加藤 そう、俺嫌だしね、そういうの 新納 どうしようかなーってすごい悩んだんだけど、後半は逆にね。電撃さんのインタビューでもこたえたんだけどさ 「そんなに死ぬほど苦労しなくてもいいじゃん」って思ったんで、まあこれでいきましょうって。今回は思いました。 加藤 結構そのぐらいまでにはプレイヤースキル自体が上がってるから、 割とそれで(プレイヤーを)殺そうと思うと、相当ひどいことしないと 新納 そうなんだよね。だからもうね 加藤 独自の領域に到達してるぐらい強くなってる 新納 それはある 加藤 なんか皆事故らない方法をもうわかってる 小森 マスターしてるからね。1階とは違うからね 新納 でももしかすると、それを望んでる人もいるのかなーって気もした。今回は。 加藤 あー、むつかしいところだよね 新納 だから、次回はちょっと、ほんのりね。やるなら混ぜてくいんじゃないですかね。 加藤 どうにか解決はしたい。乗り越えたい。 ? 深く話がね・・・ 新納 でも後半FOEの難易度に関してはね、一言では語れないよね 小森 わかってることは3階が一番インパクトがあったかなあって ? ああ、カマキリ? ? カマキリね 宇田 あの、このメールを頂いた方は更にディープなプレイをしていると、 『今はまだ30階おくで・・・最奥で待つアレを撃破していきたいので、アレを撃破してから、 今度はメディックやパラディンや他の便利なスキルを一切使わないで、・・・一切使わないで、二周目を考えています』 加藤 今俺アルケ×5で2層まできたよ 新納 マジですげー 加藤 アルケ×5で2層まできた。序盤が楽なんですけど、どんどんきつくなっていく。そろそろ無理 新納 俺はちなみにダークハンター3人でやってる。ダークハンター3人の、メディックメディックでやってる 加藤 あー、トラッピングで 新納 トラッピング超強い。でも(聞き取れない)じゃつまらないなと思って。 加藤 でも偏らせると面白いよね 新納 うん、面白い 加藤 無茶苦茶なパーティーにすると。メディック×5とか強いしね、わりと 新納 強いしね 加藤 やると。で止めたからメディック×5で。あれ、割といけるなあと思って 新納 あー 加藤 ということで、誰もやらないであろうアルケミスト×5 新納 ちょっと苦しいね 加藤 苦しい。魔法系の奴きたらどうしようと思ってるもん。逃げるしかない(笑 宇田 こんな感じの感想をいただきました 一同 ありがとうございました 宇田 本当にいっぱいいただいたんですけど、ちょっと全部読んでると、えーと・・・3時とか4時とかになってしまうので、このあたりで。 次じゃあえーと、これから先はちょっと発売日から2週間たちましたので、若干ネタバレを含んだ質問をですね・・・ 小森 若干?それ若干なの?バリバリネタバレ?わかんない、内容知らないんですけど 宇田 まあ、そこそこネタバレだと思う 小森 じゃあネタバレで 新納 やばかったらピーいれて 宇田 そうですね、やるんで。あのー、答えていきたいと思います ? 一旦ここで 宇田 そう、一旦ここで。聞きたくない方はゼヒ、止めていただいて ? ゼヒ(笑 宇田 あとで聞いていただければ 新納 そうですね ? 抗議受け付けないですからね
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世界樹の迷宮 開始時期 第1期 前提クエスト なし 主な関連仲間キャラ なし 関連ダンジョン 迷いの森 開始条件 ツクシティ外観にいるスピカに話しかける クリア条件 キノコを5つ集め、最奥にいるリアに会う オープニングイベントクリア後に即挑戦可能。スピカは街の中央にいるので迷う事はないだろう。 推奨レベルは2だが一切戦闘は無い。「!」マークの地点へ辿り着くとロッテが現れ会話になるが、選択肢はどれを選んでも違いはないので好みで選んでOK。 キノコ5個採集、赤い花の咲いているエリアを抜けてリアのところへ辿り着く工程はそれほど難しくはないので落ち着いてマップを動くと〇。このマップに限り自動で移動速度が2倍になる。 クエストクリア後はこのエリアで収集ミニゲームが遊べる。収集したアイテムは街で売却できるほか、5個1セットで各種アイテムと交換も可能。そこそこ使えるアイテムもあるので気が向いた時にプレイして集めておくのもいい。
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世界樹の迷宮V ◆カメ カメェェェッー!!
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世界樹の迷宮III マイギルドのまんが ◆はじまり オオヤマネコhage ◆FOE 過信ダメ絶対 ◆宿屋 慈悲はない ◆ビッグビル 大喰らいhage ◆ケセランパサラン 幸運なんてなかった ◆ワイルド 姫様お食事の時間です。 ◆ナルメル(1) 逃げるなーっ! ◆ナルメル2 逃げるから弱いとおもうじゃん ◆ケセランパサラン(2) 爆発するなんて聞いてない ◆水ポケモン 似てると思う ◆野営 近かったです ◆条件ドロップ 通常ドロップでした ◆ケトス ドアを開けたらすぐ戦闘 ◆キングスマーチ この時点では1しかとってない ◆たまご 親がつよすぎる ◆ミミズ 1ではザコだったのに…。 ◆ケセランパサラン(3) 部屋の中央に逃げるのはずるい ◆罠クエスト この時点ではつよすぎた… ◆クジュラ 恐ろしすぎました。 ◆ライギョ 電撃びりびりhage ◆条件ドロップ(2) だからあんなに雷痛かったんですね。 ◆鉄格子 こういう時こそ帰宅マスター ◆落とし穴 浮きながら地図描ける冒険者すごい ◆落とし子 写輪眼 ◆キリン ざぁーこ! ◆シン 後衛だけ無事 ◆月の鍵 毒やばい ◆イサナ 海賊船はらたつ ◆新天地 交易船はらたつ ◆渦潮 潮流はらたつ ◆ゴーレム 1ターン3キル ◆条件ドロップ(3) 多幻抜刀の罠 ◆ダイマオウイカ 海のミルクばっかりとれる ◆船装備 よくまちがえます ◆幽霊船 油まみれ ◆ダークゾーン 迷子確定 ◆狐様 昼夜で動き変わるなんて ◆リミットスキル キャンセルしてよく忘れる ◆大航海クエスト 出航直後に通信が切れました…(実話) ひとさまのギルドのまんが ◆TP切れ かえろう。 ◆一方通行? 最初は意外と気づかないと思う ◆無慈悲 金は命より重い
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世界樹の迷宮SRS 公式ページ:http //www.fear.co.jp/sqs/index.htm ◆世界樹の迷宮SRS GGM:マリス ◆エロい樹の迷宮 GGM:水無月 桜
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世界樹の迷宮IV ◆ディバイドガード 守ってない相手を的確にねらわれる ◆地図作り 結果は推して知るべし ◆糸忘れ カンガルー地獄 ◆やぶれかぶれ 動物が凶悪すぎる ◆リザレクト 覚えるまでがとおい ◆ザリガニ HP-20 ◆気球強化 頭上注意です
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860 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 21 50 05 ID cE9d91KsO テイルズオブジアビス 861 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 21 52 32 ID hOrrY+pA0 テイルズオブジアビス 862 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 21 58 44 ID E1xWAIAv0 テイルズオブディスティニー 863 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 00 01 ID XogkFhwr0 世界樹の迷宮 864 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 00 02 ID 7/3CMLPu0 夢をみる島 865 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 00 02 ID XEFb0HCP0 TOA 866 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 01 01 ID 7/3CMLPu0 あ、アクションアドベンチャーはスレ違いか あぶね 867 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 02 14 ID CEgiK+L50 夢を見る島ってカプンコが作ったゼルダじゃなかったけ? 868 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 02 22 ID XogkFhwr0 初参戦でものの試しと思ってやってみたら取れちゃったよw どうしよう・・・ 869 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 20 16 ID 89uRfgJW0 868 さあ、説明文を貼りたまえ 870 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 21 16 ID 0YRN/Ymr0 1の頃からずっとナレーターの人がアイマスの高木社長に思えてならないんだけど 俺だけかな 871 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 23 03 ID 7/3CMLPu0 867 夢島の名誉の為に言うけど、カプコンじゃない 872 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 24 14 ID XogkFhwr0 世界樹の迷宮(せかいじゅのめいきゅう)とはアトラスから2007年1月18日に発売されたニンテンドーDS用ロールプレイングゲームである。 システムは古典的で、『ウィザードリィ』に近いスタイルのダンジョン探索型RPG。 製作者も「現代の自分たちが、ウィザードリィが生まれた時と同じ視点に立ったらどうなるか」をコンセプトの一つに挙げている。 システム回りや音楽等に古めかしさを際立たせる工夫が垣間見られ、ゲーム中でプレイヤーをいざなうメッセージについても 「さあ~したまえ!」「君は~してもいいし、しなくてもいい/また~してもいい」といった往年の翻訳ものゲームブックを思わせる特徴的な文体を用いるなど、懐かしくも新鮮な雰囲気を演出している。 こうした作りにはプレイヤーの想像力を掻き立てる意図も込められており(これは製作者が「早説き禁止宣言」をしたことにも現れている)、近年の視覚的な要素を重視したRPGへのアンチテーゼとも取れる作品となっている。 また、戦闘面に於けるゲームの難易度は近年のRPGと比べると若干高めで、序盤の難易度は特に高いと専らの評判である。これは開発者によって意図されたことであるらしく、ゲームを進めるに従って難易度曲線は緩やかに落ちていくよう調整されているという。 こうした製作者のこだわりのためか必然的に近年のRPGに食傷気味だったオールドゲーマーを中心に話題を呼ぶ事となり、発売前から注目を浴びていた。 結果、発売後しばらくは各地の店舗で品切れが続出し、最終的には公式サイトにてお詫びの声明が発表される事態にまで発展し、それがまた話題を呼び極めて入手困難な状況が続いていた。 現在は再出荷もされ、この状態は解消している。 ■あらすじ■ 何の変哲もない小さな街「エトリア」。「世界樹の迷宮」と呼ばれる巨大な大地の裂け目から広がる地下樹海が発見され、執政院からお触れが出されたことで多数の冒険者が街を訪れ、大きな街へと発展してきた。 しかし、訪れた冒険者の1人たりとも迷宮を踏破することができなかった。そして今、迷宮を踏破し、富と名誉を目指す若者(プレイヤー)が街の門をくぐるところからゲームは始まる。 プレイヤーは街の冒険者ギルドに新たにギルドと仲間に加える冒険者を登録し、統治機関から与えられる指令を遂行しつつ迷宮の奥深くへと進んでいくことになる。 迷宮内で新たなモンスターやアイテムを発見することで、街の商店等の施設が充実していく。迷宮の探索を続けるにつれ、腕の立つ2人の冒険者・レンとツスクル、執政院の長・ヴィズルとの出逢いを通し、世界樹の迷宮の真実へと近づいていくことになる。 873 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 27 53 ID XogkFhwr0 うわぁ長すぎたw wikiから引っ張ってきたんだけど。。。 実はおれ、これやったことないんだよなw 874 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 28 14 ID 3P1IyfiVO カプコンが出したゲームボーイのゼルダ(大地と時空だっけ?)も結構良く出来てたと思うんだが・・・。 まぁいいか。 875 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 36 41 ID mz+x5SxI0 2が1に較べてガクッと安いのは何で? バグあるんだっけ? 876 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 42 10 ID GOrBYfaN0 873 >やったことない こらw まあこのゲームはメジャーなので語れる人は多いだろう 萌え絵で釣って中身がガッチリwiz系という初心者泣かせな構成に苦笑した これのおかげでwiz系やゲームブックの人口がやや増えたと思うので嬉しい限り あと多分「可愛いキャラで古典的なゲーム」ブームのハシリじゃないかな これ以降「とともの」とかそんな雰囲気のゲームが増えた気がする(気のせいかもしれない) 877 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 43 25 ID k2o46ycc0 875 単に出荷多かっただけじゃね? システムやクオリティに関しては1のバージョンアップというか それほど大きな変化は無いし。 世界樹は良く「せかいじゅう」になるよね。 あと特典の懲りようが印象に残ってる。 878 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 46 15 ID 89uRfgJW0 俺もこのゲームやったことないけど、凄く興味がある。やってみたい。 それで、これからやるとするなら、1と2どっちを先にやった方が良いかなあ。 879 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 51 34 ID Of4TgOv90 ちくしょう 2ならやったことがあるのに 880 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 59 01 ID XogkFhwr0 878 おれもこのゲーム、賞賛コメとか見てて興味あって。 それでみんなの意見とか見たくて参戦したってとこ。 まさか一回目からいきなり取れるとは思わんかったけどw 881 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23 00 15 ID Qrk2aPTvO 毒がマジで致命傷なゲームって日本じゃ珍しいよね。でも理屈で言えば猛毒なら死なないと。 初めてくらった時はショックと共に「そうそう、これよこれ!」と、妙に納得できた 882 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23 10 23 ID mz+x5SxI0 シナリオはどうなの? キャラ絵と同じくライトな和製ファンタジー? BUSINみたいの期待しちゃダメか 883 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23 14 26 ID k2o46ycc0 単純に俺の好みの問題なんだが、 これの戦闘はあんまり好きじゃないんだよなあ・・・ 別にバランスが変とか難易度がヌルいとかいう訳じゃなく、 ・アバチュの人修羅、サタン→メンドクセ ・ハカーズのキョウジと愉快な仲魔たち→サイコー! てーのが俺の好みで、かつこのゲームのボスらはなんか皆メンドクセ(主観)的なベクトルと言うか・・・ 882 BUSINやってないけどメインのシナリオは薄め。 884 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23 27 12 ID wDTRK21l0 881 どんぐらい致命的? 俺がやったRPGだと、ゼノサーガ1かな、一番猛毒だったのは。 毎ターン全HPの1/4だったかな。 885 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23 41 28 ID KQ5YX5U50 BUSIN好きな人がそれを期待して買うと、あらゆる点で薄いと感じると思う 無理して最後までやりこんだけどほとんど感動は無かったのでおススメしない 886 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23 44 24 ID DwG6cayxO 881 最大HPが30とかの時期に登場する雑魚の毒でHP25持ってかれる 887 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23 51 08 ID 7TjTJc3OO これ手動で地図書き込むんだっけ ぶっちゃけWiz#5以降のデュマピック方式の方が…… 888 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23 52 37 ID i2BwPKmJO 最近のゲームのわりにえげつないな 昔は毒がまわると即死とかあったから、まろやかではあるけど 889 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 00 11 40 ID eZLGhq7N0 今まさにプレイ中なので参戦。 萌え系な絵が苦手なので絵面でずっとヌルーしていたのだが、 最近中古で買って遊んでみたら面白かった。 女子供の絵はどうも苦手なんでパーティは野郎とおっさんばかりなんだが。 でも好き嫌いが分かれるかも知れないなぁ・・・世界樹は。 序盤から本気で殺しにかかってくるのでびびる。 ストーリーも最小限で見た目より渋くて古臭いRPG。良くも悪くもね。 890 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 00 21 18 ID fj382GLiO 878 色んな意味で1の方がいいかな。 2の方が1より操作性とかが改善されてるし、新職追加やら特定職が異常な程強化やらされてるから 2→1だとちょっと気になるかも。 1の第五階層到達時の驚きは(ネタバレなんで詳細は伏せるが)正直ちょっと反則級。 だから2は少々シナリオ的には霞んで見えるのも2の方が安い一因じゃないかな? 891 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 00 27 25 ID RQYqm5pB0 ストーリーなんて無きが如しだと思ってたから、1の第五層は驚いた。 ハマる人はハマる。 ただ、のべつ幕無しに布教するのはリスクが高い。 脳内設定が全てだから、基本的に自分だけが楽しくて、周囲と語れない。 昨今のRPG殆どにいえることだけど、少しでも攻略情報に触れてしまうと一気に作業ゲーと化す。 プレイ中は鎖国推奨。 892 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 00 50 45 ID KQYuD4bs0 5層で驚いたってレスたまに見かけるけど、実際見ても何とも思わなかったな なんてことない使い古された設定だったよ 893 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 00 50 46 ID gpXOwIuZ0 1は良くも悪くも大味で、だがそれがいい人もいる 2は良くも悪くもまとまってる 職のバランスは2のが好きだな。 894 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 01 57 25 ID h1w9Cyks0 まあ5層はありがちな設定だけど、そのありがちさにニヤニヤできたので個人的にはあれで正解 895 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 02 22 49 ID zrlFhCF+0 元々古典SF小説のパロディネタだらけの世界樹だから、使い古された所をニヤつくのが正しい楽しみ方かと 896 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 02 40 42 ID +CkUEjGR0 「『危険な花びら』だっていっただろ、って話だよね。危険だっつってるのに」は名言 893 1は職間の強さのバランスが悪い 2は戦闘自体が大味って感じるけどなぁ オールボンテージとか、何考えて設定したのか分からん 897 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 04 02 43 ID KDP7SguVO わーいお花畑お花畑 あれは昨今のRPGに慣れたヌルゲーマーホイホイだと思うんだ えぇ、ちょっと怪しいなと思いつつも回復したかったので踏みましたよ シカさんとかもトラウマ 898 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 08 25 38 ID 3hPSX9leO ダンジョンの構造やFOE絡みのしかけは、1・2共に昨今のダンジョンRPGの中でも屈指の出来だった。多分今度のメガテンにフィードバックされるだろうな。 職業絡みのイージーなバグ…ある職業の支援系スキルが本来の味方へのプラス効果ではなくマイナス効果に働いていた…なんてのは、もうこれっきりにして欲しいもんだ 899 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 09 47 43 ID zrlFhCF+0 通しプレイでデバッグを数回試行すれば浮き上がるレベルのバグだもんな、あれはがっかりだった 900 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 10 01 58 ID PG/IhKBm0 1も2も序盤が辛くて投げちゃった人もいると思う 俺は好きだけどパーティのスキルが整ってくる中盤からは雑魚戦が同じことを繰り返す作業になりがち ラスボスまでは趣味パでもクリアできるのは良バランスといえるかな 地図を書くのは全く苦にならない良い出来だと思う ただこのシステム自体がめんどうに感じる人もいるだろうけど 個人的に気になる点は上でも言われているバグの多さと大切なスキルポイントを使わないと採取ができない点 それと2のFOEが経験値を出さない仕様。これだけは絶対に次回修正すべき 901 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 10 30 04 ID 5QCoo9Sg0 地図を書き込んでゆくシステムは賛否両論あるけど、 俺は好きだったな。 序盤なら大丈夫だろうとメディックに回復スキルを覚えさせずに行ったら さっそくモグラ3体にパーティーが全滅させられたり、 花畑で休んでいたら、蝶々の毒で全滅したり、 この辺の敵は楽勝だしと突っ込んだFOE(鹿)に全滅させられたり、 MAPを埋めようとしていてうっかり接触したFOE(蟷螂)に切り刻まれたり・・・などなど 色々あったが今ではいい思い出。 902 名前:878[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 11 52 03 ID Uq9bolhPO 遅レスだけど、レスしてくれた人ありがとう とりあえず、1を探して買ってみるわ 903 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 12 03 50 ID X01521910 ここはある程度ネタバレ上等でやってる気がするから 購入予定の参考に聞くというのは避けた方が良いんじゃないかな ネタバレ気にしないってんならいいけど 904 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 16 20 10 ID PePQxspc0 序盤のなんちゃらタイガーで投げてしまった もう一度やってみるかな・・・ 905 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 18 07 23 ID 2B0Bom2f0 最初は細かくメモ残してたのにそのうち階段だけになったり 通路あるのに壁を書いちゃって詰みかけたり ワープや動く床をどうしようか小一時間なやんだり楽しかった 906 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 19 55 27 ID 7oek6vig0 途中で積んだなあ… 面白いとは思うけど、結構面倒くさい。 FOEにおっかけられた時の焦りは異常。 907 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 21 00 25 ID OrXok8DZO テイルズオブジアビス 908 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 21 06 02 ID hs7zy/bg0 地図を描いてるとDSの液晶保護シールに格子状のキズがつくんだよな 909 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 21 57 00 ID v+J0FpbF0 あれから一日たっていろいろと書き込み参考になった おれも今度1から買ってやってみよ さて、お次のお題は何になるのか・・・